OMS lanza norma para prevenir pérdida auditiva en jugadores de videojuegos
La Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) presentaron este viernes 28 de febrero la primera Norma mundial sobre escucha sin riesgos para los videojuegos y los ciberdeportes o deportes electrónicos. Este instrumento tiene la intención de reducir y prevenir el riesgo de pérdida auditiva entre los jugadores de videojuegos (gamers) y otros usuarios de este tipo de plataformas.
¿De qué se trata la Norma mundial sobre escucha sin riesgos para los videojuegos y los ciberdeportes?
Esta nueva norma proporciona información, recomendaciones y recursos para que los videojugadores protejan su audición de los sonidos fuertes de los videojuegos.
El texto contiene recomendaciones específicas para distintos tipos de aparatos, como las consolas, los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles, los ordenadores personales, los audífonos (auriculares) y los programas de videojuegos.
En concreto, formula las siguientes recomendaciones para los aparatos de videojuegos:
- Control de dosimetría del volumen para medir la exposición del jugador al sonido.
- Mensajes informativos sobre el nivel de sonido y estimaciones del tiempo que falta para llegar al límite recomendable.
- Un sistema de control de volumen fácil de usar y de ajustar.
- Un “modo seguro” para los audífonos que ajuste automáticamente el volumen al alternar con los altavoces.
Para los videojuegos, la norma recomienda:
- Advertencias y mensajes sobre escucha sin riesgos que informen del riesgo de perder audición debido a los sonidos fuertes y la exposición prolongada.
- Controles de volumen independientes para distintos tipos de sonido que permitan ajustar sus niveles y silenciar varios sonidos durante el juego.
- Adaptación de la banda sonora, el estilo y el diseño del sonido de cada videojuego con funciones de escucha sin riesgos.
- Un “modo seguro” para los audífonos incorporado en el programa que detecte cambios de salida de audio entre los audífonos y los altavoces y reduzca automáticamente el volumen.
La nueva norma se ha elaborado en el marco de la iniciativa “Escuchar sin riesgos” con la que la OMS pretende mejorar los hábitos de escucha, sobre todo entre los jóvenes, basándose en las últimas pruebas disponibles y en consultas con diversas partes interesadas, como expertos de la OMS, gobiernos, empresas, consumidores y la sociedad civil.
“La norma de la OMS y la UIT sobre escucha sin riesgos ayuda a gobiernos, fabricantes, la sociedad civil y otras partes interesadas a reducir los riesgos a fin de que las personas de todas las edades puedan proteger sus oídos y su audición, incluso cuando disfrutan de los videojuegos”, dijo Jérôme Salomon, subdirector general de la para la cobertura sanitaria universal/enfermedades transmisibles y no transmisibles.
Y es que, según la OMS, los usuarios de videojuegos corren el riesgo de sufrir una pérdida permanente de la audición como consecuencia de la exposición prolongada a sonidos de alta intensidad cuando juegan o escuchan música; un riesgo que se agrava en los niños, que son más vulnerables porque tienen menor tolerancia al ruido y muestran un interés creciente por este tipo de entretenimiento.
“Dado el continuo crecimiento de los videojuegos y los ciberdeportes, así como de la diversidad de aparatos que utilizan los usuarios para acceder a estos contenidos, las normas sobre escucha sin riesgos son fundamentales para prevenir daños auditivos, especialmente en los niños”. dijo Seizo Onoe, director de la Oficina de Normalización de las Telecomunicaciones en la UIT.
Esta iniciativa tiene su fundamento en el rápido auge de los videojuegos y los ciberdeportes que los ha convertido en una de las mayores formas de entretenimiento en todo el mundo. La OMS calcula que cerca de tres mil millones de personas disfrutan de ellos en aparatos como ordenadores personales, consolas y teléfonos móviles, pero la mayoría de estos aparatos y juegos carecen de sistemas que protejan los oídos de los usuarios del ruido perjudicial.
De acuerdo con la OMS, hasta ahora, no se disponía de pautas o normas de escucha sin riesgos para los aparatos y programas de videojuegos.
Nota de origen: https://www.unotv.com/salud/eres-gamer-oms-lanza-norma-para-prevenir-perdida-auditiva-en-jugadores-de-videojuegos/
Fuente original de fotografía: Getty Images.